เกม

More

รีวิวเกมเงานักรบ

  • กรกฎาคม 27, 2022

shadowfighter 3 เป็นอย่างรวดเร็วจังหวะ FPS เหมาะสำหรับเด็กผู้ใหญ่ มันถูกออกแบบมาสำหรับผู้ที่ชอบเล่นการ์ตูนเอเชียตะวันออกและกษัตริย์แห่งมุขตลกของมนุษย์คุณสมบัติหลักของกษัตริย์คือเขาไม่ดี เขาเป็นคนไร้ค่าที่มีคำพูดที่ฉลาดและไม่มีความรู้สึกที่พวกเขามักจะตัดแต่ละอื่นๆในการต่อสู้ เขาเป็นผู้ชายที่ประเมินวิธีการเซ็กซี่ตัวละครหญิงเท่านั้นในเกมได้ทันทีเมื่อเธอได้พบกับเธอ เขาตอบคําถามที่ไม่มีใครถามว่าเกิดอะไรขึ้นถ้าเด็ดพูลไม่อ่อนไหวกับการแข่งขันและคุณต้องทำให้เขา 7-10 ชั่วโมง เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นเมื่อกษัตริย์ของภาวะซึมเศร้าที่ดีเพราะเขาปล่อยเนรเทศมังกรแห่งนรกและกองทัพปีศาจข้ามบ่อน้ำซึ่งตั้งใจทำลายอารยธรรมโลก มันจบลงด้วยความผิดหวังเพราะฉันต้องเล่นมัน ระหว่างนั้นมีหลายภาพและความรู้สึกที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่ดีที่สุดที่จะลืมมรดกที่ยังคงอยู่ใน 1997 ปีแรกของการแข่งขัน

ถ้าเป็นอย่างอื่นฉันต้องการที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับจังหวะการยิงย้อนหลังของเงานักรบ 3 มันเป็นสิ่งที่ดีสำหรับการต่อสู้เดี่ยวเวทีเพื่อค้นหาการไหลในการต่อสู้ที่ความเร็วเต็ม การเคลื่อนไหวคงที่ ปกไม่สำคัญ กอร์เป็นฟรี การอยู่รอดเป็นนักวิ่งนิรันดร์รวมทั้ง Sprint อากาศกระโดดร่มและผนังวิ่งในขณะที่หมุนในรูปแบบต่างๆของการฆ่าเป็นจำนวนเงินที่ลดลงของอาวุธและกระสุนแต่ละ


กษัตริย์ช่วงจากมาตรฐานกึ่งอัตโนมัติปืนพกเครื่องมือที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมมากขึ้นเช่น shuriken ยิงหน้าไม้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งปืนลูกซองมันมีหมัดเบสเพื่อให้อาหารที่ครอบคลุม crosswell เป็นที่น่าพอใจ ได้อย่างรวดเร็วเติมแก๊สระเบิดเพื่อขับไล่ศัตรูและยืดหยุ่นคว้าให้คุณมีโอกาสที่จะหนีจาก henghaimose หลุมเมื่อคุณต้องการพื้นที่ จังหวะนี้ได้รับประโยชน์จากเกมการจัดการทรัพยากรพร้อมกับยิงความเร็วสูง กระสุนและชีวิตรถกระบะกระจายอยู่ทั่วพื้นที่การต่อสู้แต่ศัตรูตัวเองเป็นทางเลือกที่เชื่อถือได้มากที่สุด คลิกขวาที่ปิดการโจมตีของกษัตริย์ดาวสร้างกระสุนเมื่อตีและฆ่าในขณะที่บรรจุมาตรวัดสามารถดำเนินการเติมชีวิตและโบนัสพิเศษสำหรับแต่ละประเภทของศัตรู ที่นี่มีบันทึกมากมายเกี่ยวกับ 2016 โชคร้ายที่น่ากลัวอย่างเท่าเทียมกันคือว่าเนื้อสัตว์ที่อุดมไปด้วยดังนั้นสูงและเกือบจะเหนื่อย

คนเหล็กเหล่านี้มีเครื่องบินเชิงกลยุทธ์เพิ่มเติมที่ศัตรูพื้นฐานที่สุดจะได้รับโบนัสอย่างรวดเร็วเช่นการเพิ่มชั่วคราวของค่าสูงสุดของชีวิตหรือแช่แข็งรูปแบบของระเบิด ศัตรูที่ใหญ่กว่าและแข็งแกร่งจะให้เลือดเครื่องมือชั่วคราวอาวุธที่มีความเสียหายสูงดัดแปลงจากร่างกายที่น่ากลัวของ crosswell เหมือนค้อนที่ทำจากเนื้อสันหลังของโอนีล เมื่อสลักในคลื่นแนวนอนมันสร้างความตึงเครียดที่น่ารื่นรมย์ระหว่างแรงกระตุ้นที่แข่งขันกับแต่ละอื่นๆและผมจะปล่อยปีศาจต่ำถ้าจำเป็นเพื่อเก็บอาวุธหรือโบนัสเสร็จสิ้น

แน่นอนมันหมายถึงว่ามีศพอยู่รอบๆตัวฉันมากกว่าที่จะสะดุดกายกรรมการต่อสู้ของฉัน มันเป็นสมดุลที่น่าสนใจที่จะหาและระยะเวลาของมัน โมเมนตัมลดลงเมื่อเวลาผ่านไป บทบาทและการอัพเกรดอาวุธในที่สุดจะลด HP และกระสุนเป็นค่าคงที่ที่เชื่อถือได้และค่อยๆต่อสู้การตัดสินใจ แต่ละประเภทของศัตรูเสร็จสมบูรณ์เดียวภาพเคลื่อนไหวหมายถึงความรู้สึกที่น่ากลัวของความสดชั่วคราว มันไม่ได้ใช้เวลานานที่จะกดปุ่ม actuating เหมือนเหยียบเบรค

แต่ละการต่อสู้เริ่มทดสอบความอดทนของฉันแม้ว่ามีความหลากหลายของแพลตฟอร์มที่แบ่งลำดับของการต่อสู้เวทีเดินทาง เงานักรบ 3 ไม่มีความคิดที่ดีกว่าที่จะเพิ่มความยากลําบากและไม่มีอื่นๆสองเจ้านายหนักต่อสู้ยกเว้นทิ้งมากขึ้นและปีศาจที่แข็งแกร่งมากขึ้น โดยจุดสิ้นสุดของเกมแต่ละการต่อสู้จะเป็นการเดินป่าที่อ้วนขึ้นของศัตรูที่สร้างขึ้นจากกระสุนฟองน้ำสำหรับ 10 นาทีหรือนานกว่านั้น

More

รีวิวเกมความผิดอันใหญ่หลวงที่ไม่สามารถให้อภัยได้

  • กรกฎาคม 27, 2022

อาชญากรรมร้ายแรงสร้างระบบการต่อสู้ที่น่าสนใจจากเพียงไม่กี่องค์ประกอบ ที่สำคัญที่สุดของทั้งหมดคืออาวุธระยะประชิดของคุณและกลุ่มเล็กๆของเทคนิคที่คุณสามารถใช้ คุณจะตัดเตะตีและติดตามสิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้ายของคุณในแต่ละดันเจี้ยน การต่อสู้มีจังหวะที่น่าสนใจที่ขัดจังหวะคลิกเมาส์บ้าที่ปะทุขึ้นอย่างฉับพลันในคุกใต้ดินของคนแรก เช่นเดียวกับพื้นที่ตายคุณต้องตัดศัตรูทั้งหมดเพื่อฆ่าพวกเขา มากของหัวและแขนขาถูกโยนไปรอบๆคุณจะสับศัตรูด้วยอาวุธต่อสู้ปิดเนื้อรวมทั้งดาบง้าวและขวาน การกระทำที่สามารถเชื่อมต่อกับแต่ละอื่นๆในการรวมกันที่เรียบง่ายเช่นเตะมอนสเตอร์ออกและตีเพื่อให้ได้พลังโจมตีฟรี สัมผัสเปลี่ยนเป็น Sprint ที่ช่วยให้คุณได้รับใกล้ชิดกับศัตรูของคุณและได้รับการตีที่อ่อนแอ ไม่ว่าคุณจะทำอะไรให้มอนสเตอร์ออกไปจากฝูงชนบางและในที่สุดก็ฉีกพวกเขาเป็นชิ้นๆ

ฉันกำลังจะลึกเข้าไปในการต่อสู้เพราะมันเป็นหัวใจของความชั่วร้ายที่ร้ายแรงเป็นยอดนักกิจกรรมที่มีลักษณะแข็งและสกปรก นี้ไม่ได้เป็นเกมที่เสียเวลาในการออกแบบเรื่องราวหรือเมนูแฟนซี ทุกครั้งที่วิ่งเริ่มต้นขึ้นในซากปรักหักพังของโบสถ์และจากนั้นตั้งค่าออกเพื่อตอบสนองความท้าทายแบบสุ่มในดันเจี้ยน เริ่มต้นที่ว่างเปล่าพล็อตที่ได้รับการปรับปรุงด้วยคุณสมบัติที่มีประโยชน์รวมถึงสถานีผลิตและร้านขายยาแต่ไม่มีอะไรที่สามารถรองรับคุณได้นอกจากความรู้สึกที่ลึกซึ้งของความมืด 1-style เพลง


เมื่อคุณป้อนหนึ่งของความท้าทายเหล่านี้เพลงสงบถูกแทนที่ด้วยเสียงกระหึ่มที่เป็นอันตรายและเสียงฝีเท้าหนักดังก้องผ่านระดับทั้งหมด เร็วๆนี้คุณได้สัมผัสกับศัตรูครั้งแรกตัดแขนขาอย่างบ้าคลั่งแล้วหัวเราะและเตะสิ่งมีชีวิตที่ไม่มีหัวเป็นกับดักมรณะ มันทำให้ฉันนึกถึงองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของการต่อสู้ต่อไปของโลก ระดับของการปฏิสัมพันธ์ที่นี่ทำให้ผมนึกถึงพระเจ้ามืดในเวทมนตร์และพลังที่ยังคงเป็นผู้ใหญ่เมื่อมันมาถึงการแนะนำคนแรก น่าเศร้าที่ไม่มีครึ่งผีสามารถกระโดดลงจากหน้าผาแต่ที่นี่มีกับดักที่ชั่วร้ายที่ไม่มีที่สิ้นสุด ถึงแม้ว่าพวกเขาดูเหมือนอุปสรรคที่น่ากลัวในตอนแรกพวกเขาเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ดีที่สุดในคลังแสงของคุณและสามารถหลีกเลี่ยงได้อย่างง่ายดายโดยผู้เล่นที่ตื่นตัวและวิ่งเร็วของ ดังนั้นคุณมีอาวุธของคุณบางย้ายที่สวยงามและดันเจี้ยนเต็มไปด้วยกับดักที่เป็นประโยชน์ให้เราเพิ่มบางรางวัลและทักษะที่จะเปิดมันเป็นยอดโจรที่เหมาะสม รางวัลที่พบส่วนใหญ่ในกล่องสมบัติคว้ามันและคุณจะสูญเสียอุปกรณ์เก่าของคุณโดยไม่มีการจัดการสินค้าคงคลังเพื่อขัดขวางการสำรวจ ในทํานองเดียวกันหลังจากที่แต่ละชั้นคุณสามารถเลือกสามวิธีที่จะปรับปรุงทักษะง่ายๆที่ตรงกับความสามารถในการฝังตัวในรางวัลที่ดีที่สุด การต่อสู้ที่ร้ายแรง

เช่นเดียวกับยอดโกงใดๆที่คุณกำลังพยายามที่จะสร้างความร่วมมือนักฆ่าตัวอย่างเช่นโดยการจับคู่ความสามารถในการกู้คืนกับทักษะที่ช่วยลดการสูญเสียความทนทานของ การกู้คืนค่อยๆซ่อมแซมความเสียหายและทักษะหมายความว่าสินค้าจะไม่สวมใส่ออกอย่างรวดเร็ว เพิ่มรองเท้าที่ช่วยเพิ่มความเร็วในการได้รับยาที่มีประสิทธิภาพคุณจะต้องพร้อมสำหรับส่วนที่เหลือของการวิ่งเอาล่ะไม่ที่นี่การร่วมมือกันเป็นสมดุลที่ระมัดระวังที่สามารถทำลายพอลเดอเลออง ความทนทานเป็นปัจจัยเร่งด่วนที่อาวุธและเกราะของคุณจะลดลงทุกครั้งที่คุณใช้ โลชั่นคงทนจะช่วยให้คุณเติมแต่ถ้าคุณมีทักษะที่ดีที่สุดพวกเขาจะไม่สุดท้ายตลอดไป

เมื่อความทนทานของสินค้าที่ใช้มันก็จะหายไปตลอดกาล คุณไม่สามารถผ่อนคลายความระมัดระวังของคุณคุณต้องดูแลเกี่ยวกับความทนทานของคุณเช่นเดียวกับสุขภาพของคุณซึ่งอาจเป็นเหตุผลว่าทำไมมันจึงเด่นบนหน้าจอ มันเป็นวิธีที่ฉลาดเพื่อให้บรรลุเป้าหมายร่วมกันซึ่งส่วนใหญ่ป้องกันลูกกลิ้งผลที่อาจเกิดขึ้นเมื่อคุณกลายเป็นที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในเกมเหล่านี้

อย่างไรก็ตามในด้านอื่นๆมันค่อนข้างเป็นเด็กอันธพาลยอด ฉันถูกฉีกเป็นชิ้นๆว่าฉันชอบที่จะยืนหยัดหรือฉันชอบสีขาวบริสุทธิ์ของชนชั้นสูงอันธพาลของฉันแต่บาปร้ายแรงได้พบตำแหน่งกลางที่ไม่น่าพอใจ หลังจากวิ่งแต่ละเหรียญทองที่ได้รับสามารถใช้จ่ายที่สถานีผลิตหรือร้านขายยาเพื่อสนับสนุนเกมต่อไปของคุณแต่ถ้าคุณไม่ออกจากเกม เลิกเถอะครั้งหน้าที่คุณเล่นกระเป๋าเงินของคุณจะว่างเปล่า ในทํานองเดียวกันเมื่อคุณอยู่ในดันเจี้ยนคุณไม่สามารถบันทึกเกมมันเจ็บปวดนิดหน่อยแต่ไม่ไกลเกินไปเพราะวิ่งมักจะสั้นสิ่งเดียวที่คุณสามารถพึ่งพาความเพียรเป็นทักษะบาปร้ายแรงของคุณทักษะนี้จะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเป็นคุณปรับตัวให้เข้ากับจังหวะของเกม เมื่อเทียบกับเกมการกระทำมากมันทำให้ฉันอยู่ในสถานะของการมุ่งเน้นเพราะผมตัดและถักรอบกับดักของแต่ละระดับ รูปแบบศิลปะจริงช่วยให้นี้เป็นองค์ประกอบพื้นหลังของผนังกล่องท้องฟ้าและอุปกรณ์ใต้ดินได้อย่างง่ายดายเจือจางและองค์ประกอบที่สำคัญเช่นมอนสเตอร์และกับดักที่เน้นบนหน้าจอหลัก

More

รีวิวเกมฟาร์ ความเห็นเกี่ยวกับกระแสน้ำที่เปลี่ยนไป

  • กรกฎาคม 26, 2022

บรรพบุรุษของมันเกี่ยวกับการเดินทางข้ามพื้นทะเลแห้งไปไกลการเปลี่ยนแปลงของกระแสน้ำยกคำถามที่ตรงข้ามกันมีน้ำมากจริงๆที่อารยธรรมดูเหมือนจะถูกล้างออกไปโดยกระแสน้ำ ส่วนที่เหลือเป็นของคุณและเรือของคุณที่คุณได้รับหลังจากการแข่งขันเริ่มต้น เมื่อคุณเริ่มที่จะเข้าใจการฝังตัวของเรือมันเป็นวิธีการขนส่งที่แตกต่างกันหลายรวมทั้งรถไฟไอน้ำที่แออัดกันอย่างไม่มีเหตุผลอย่างต่อเนื่องเปิดตัวเซอร์ไพรส์ใหม่และเปิดด้านข้ ในตอนท้ายของเกมผมได้เรียนรู้ทุกความแตกต่างของเรือ มันเป็นเรือที่มีคุณค่ามากที่สุดที่ฉันเคยขับในมหาสมุทรวิดีโอเกม

สิ่งเดียวที่คุณต้องกังวลเกี่ยวกับลมและธรรมชาติหรือสิ่งกีดขวางที่มนุษย์สร้างขึ้นเมื่อคุณกระโดดบนเรือและห้อยใบเรือในตำแหน่งแนวตั้งเพื่อปล่อยเรือ หลังมักจะได้รับการแก้ไขโดยการกระโดดกลับไปที่เรือและแก้ไขปัญหาส่วนใหญ่ของเครื่องจักรกลที่ใช้งานง่ายและลมเป็นสิ่งที่คุณจัดการบนดาดฟ้า มันเป็นระบบที่ง่ายพอคุณสามารถลากใบเรือของคุณผ่านการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องของลมแต่น้ำสั่นอย่างแท้จริงในการเปลี่ยนแปลงลมทำให้คุณรู้สึกว่าคุณกำลังต่อสู้กับกระแสน้ำ บ่อยครั้งที่การเปลี่ยนแปลงของกระแสน้ำจะช่วยให้คุณเพลิดเพลินกับความสนุกสนานง่ายของการแล่นเรือใบในเวลาที่ยาก เพลงพื้นหลังค่อยๆหายไปพระอาทิตย์ตกเมืองลอยและภูมิทัศน์ที่สวยงามของสัตว์ป่าขั้วโลกผ่านพื้นหลัง มีเพียงคุณและทะเลคุณมองไปที่ขอบฟ้าด้วยตาข้างหนึ่งและมือข้างหนึ่งค่อยๆปลอบโยนลม เหล่านี้บริสุทธิ์การเดินทางช่วงเวลาระหว่างการจัดการเรือไม่ว่างและบางครั้งก็เกาหัวสับสนคือความรู้สึกของความยุติธรรมและความพึงพอใจที่ยิ่งใหญ่


เร็วๆนี้เรือของคุณจะถูกติดตั้งกับเครื่องจักรไอน้ำเสียงดังกริ๊งใหญ่ที่คุณสามารถขับเคลื่อนด้วยขยะที่พบในโลก คุณส่งเชื้อเพลิงเหล่านี้เข้าไปในเตาและเด้งขึ้นบนเครื่องเป่าลมเพื่อให้มันจุดให้ใบพัดเครื่องจักรกลผลักดันเรือไปข้างหน้าโดยไม่ต้องลม มันเป็นที่นี่ที่กระแสน้ำเปลี่ยนแปลงใกล้เคียงกับเกมการจัดการเรือเช่น FTL หรือทะเลโจรแต่กับกัปตันทำงานหนักเกินไปที่จะใช้ในบทบาทของทุกการระเบิดบนเรือ
บางครั้งทั้งหมดวิ่งกลับไปกลับมารู้สึกกดดันเพราะเครื่องยนต์จะร้อนเกินไปเพราะมันหนักเกินไปซึ่งหมายความว่าคุณต้องวิ่งไปที่ท่อและใช้มันเพื่อระบายความร้อนเครื่องยนต์แต่ผมไม่คิดว่ามันเป็นไปได้ที่จะให้เกมล เมื่อคุณมองไปรอบๆสำหรับการกระจายของขยะคุณอาจจะล่าช้าไม่กี่นาทีและพยายามที่จะได้รับพวกเขาหนึ่งโดยหนึ่งในกระท่อมแต่พวกเขาดูเหมือนจะปรากฏขึ้นเมื่อคุณต้องการมัน

แน่นอนเมื่อคุณได้รับการแขวนของมันการเปลี่ยนแปลงของกระแสน้ำจะดึงพรมออกจากคุณ อัพเกรดต่อไปคือเมื่อไอน้ำเปลี่ยนเรือเป็นเรือดำน้ำที่ช่วยให้คุณสามารถดำน้ำใต้เกาะภูเขาน้ำแข็งและวัตถุขนาดใหญ่อื่นๆและยังคงเดินทางอย่างไม่หยุดยั้งของคุณมันไม่ได้เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่แต่นั่นหมายความว่าคุณต้องมีเวลาที่จะย้ายเรือขึ้นและลงผ่านถ้ำใต้น้ำและสิ่งอำนวยความสะดวก ถึงแม้ว่าคุณจะไม่ล้มเหลวเช่นความเสียหายของเรือบนก้อนหินมันอาจจะเจ็บปวดที่จะกลับเรือหรือเรียกคืนพลังงานถ้าคุณกดปุ่มอุปสรรคและคลานช้าๆ ในการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่คุณมักจะจ่ายสำหรับความล้มเหลวดังกล่าวอย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่การแข่งขันที่รุนแรงเกินไป คุณอาจมีบทบาทมากมายบนเรือแต่สวิตช์ที่สำคัญอยู่ใกล้มาก ทั้งหมดมือปฏิบัติการสร้างความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับสนิมโลหะและไม้นั่นคือเหตุผลที่ช่วงเวลาของการเดินทางเปิดรู้สึกมีความหมายมาก บางครั้งคุณต้องดำน้ำลึกลงไปใน

มหาสมุทรสำหรับวัสดุหรือกระโดดขึ้นไปบนตึกใหญ่ดึงสวิตช์ดันกล่องและทำสิ่งที่น่างงอื่นๆ ที่นี่แนวโน้มที่ไม่แน่นอนได้กลายเป็นแพลตฟอร์มปริศนาแบบดั้งเดิมมากขึ้นเล็กน้อยเกมที่น่าสนใจน้อยกว่า สิ่งที่ฉันต้องพูดคือว่าปริศนาเหล่านี้ถูกออกแบบมาอย่างถูกต้องและไม่ท้าทายดังนั้นคุณจะติดอยู่หลายวันและไม่ง่ายดังนั้นพวกเขารู้สึกเหมือนเสียเวลาแต่สัญญาของความเรียบง่ายจะทำให้มันยากที่จะหาเป้าหมายของ ไม่มีข้อความในเกมยกเว้นบางข้อมูลการสอนก่อนหน้านี้ถ้าคุณติดอยู่คุณจะไม่ผลักดันในทิศทางที่ถูกต้อง แม้ว่าฉันมักจะชื่นชมความรู้สึกที่ไม่มีมือจับบางครั้งมันก็ยากที่จะเข้าใจความต้องการของคุณสำหรับการเปลี่ยนแปลงของกระแสน้ำ ท่อขนาดใหญ่นี้เป็นแบตเตอรี่ ฉันคิดว่าฉันต้องเปิดมัน ทุกอย่างที่คุณสามารถใช้หรือย้ายเป็นสีฟ้าดังนั้นการทดลองและข้อผิดพลาดมักจะช่วยให้คุณบรรลุเป้าหมายของคุณ

แต่ถึงแม้ว่าปริศนาเหล่านี้จะไม่มีข้อยกเว้นพวกเขาจะเห็นได้ชัดว่าทำได้ดีในการทำงานของคุณขัดจังหวะการเคลื่อนไหวในขณะที่ให้คุณมีโอกาสที่จะยืดขาของคุณ เมื่อฉัน