รีวิวเกมเงานักรบ

shadowfighter 3 เป็นอย่างรวดเร็วจังหวะ FPS เหมาะสำหรับเด็กผู้ใหญ่ มันถูกออกแบบมาสำหรับผู้ที่ชอบเล่นการ์ตูนเอเชียตะวันออกและกษัตริย์แห่งมุขตลกของมนุษย์คุณสมบัติหลักของกษัตริย์คือเขาไม่ดี เขาเป็นคนไร้ค่าที่มีคำพูดที่ฉลาดและไม่มีความรู้สึกที่พวกเขามักจะตัดแต่ละอื่นๆในการต่อสู้ เขาเป็นผู้ชายที่ประเมินวิธีการเซ็กซี่ตัวละครหญิงเท่านั้นในเกมได้ทันทีเมื่อเธอได้พบกับเธอ เขาตอบคําถามที่ไม่มีใครถามว่าเกิดอะไรขึ้นถ้าเด็ดพูลไม่อ่อนไหวกับการแข่งขันและคุณต้องทำให้เขา 7-10 ชั่วโมง เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นเมื่อกษัตริย์ของภาวะซึมเศร้าที่ดีเพราะเขาปล่อยเนรเทศมังกรแห่งนรกและกองทัพปีศาจข้ามบ่อน้ำซึ่งตั้งใจทำลายอารยธรรมโลก มันจบลงด้วยความผิดหวังเพราะฉันต้องเล่นมัน ระหว่างนั้นมีหลายภาพและความรู้สึกที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่ดีที่สุดที่จะลืมมรดกที่ยังคงอยู่ใน 1997 ปีแรกของการแข่งขัน

ถ้าเป็นอย่างอื่นฉันต้องการที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับจังหวะการยิงย้อนหลังของเงานักรบ 3 มันเป็นสิ่งที่ดีสำหรับการต่อสู้เดี่ยวเวทีเพื่อค้นหาการไหลในการต่อสู้ที่ความเร็วเต็ม การเคลื่อนไหวคงที่ ปกไม่สำคัญ กอร์เป็นฟรี การอยู่รอดเป็นนักวิ่งนิรันดร์รวมทั้ง Sprint อากาศกระโดดร่มและผนังวิ่งในขณะที่หมุนในรูปแบบต่างๆของการฆ่าเป็นจำนวนเงินที่ลดลงของอาวุธและกระสุนแต่ละ


กษัตริย์ช่วงจากมาตรฐานกึ่งอัตโนมัติปืนพกเครื่องมือที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมมากขึ้นเช่น shuriken ยิงหน้าไม้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งปืนลูกซองมันมีหมัดเบสเพื่อให้อาหารที่ครอบคลุม crosswell เป็นที่น่าพอใจ ได้อย่างรวดเร็วเติมแก๊สระเบิดเพื่อขับไล่ศัตรูและยืดหยุ่นคว้าให้คุณมีโอกาสที่จะหนีจาก henghaimose หลุมเมื่อคุณต้องการพื้นที่ จังหวะนี้ได้รับประโยชน์จากเกมการจัดการทรัพยากรพร้อมกับยิงความเร็วสูง กระสุนและชีวิตรถกระบะกระจายอยู่ทั่วพื้นที่การต่อสู้แต่ศัตรูตัวเองเป็นทางเลือกที่เชื่อถือได้มากที่สุด คลิกขวาที่ปิดการโจมตีของกษัตริย์ดาวสร้างกระสุนเมื่อตีและฆ่าในขณะที่บรรจุมาตรวัดสามารถดำเนินการเติมชีวิตและโบนัสพิเศษสำหรับแต่ละประเภทของศัตรู ที่นี่มีบันทึกมากมายเกี่ยวกับ 2016 โชคร้ายที่น่ากลัวอย่างเท่าเทียมกันคือว่าเนื้อสัตว์ที่อุดมไปด้วยดังนั้นสูงและเกือบจะเหนื่อย

คนเหล็กเหล่านี้มีเครื่องบินเชิงกลยุทธ์เพิ่มเติมที่ศัตรูพื้นฐานที่สุดจะได้รับโบนัสอย่างรวดเร็วเช่นการเพิ่มชั่วคราวของค่าสูงสุดของชีวิตหรือแช่แข็งรูปแบบของระเบิด ศัตรูที่ใหญ่กว่าและแข็งแกร่งจะให้เลือดเครื่องมือชั่วคราวอาวุธที่มีความเสียหายสูงดัดแปลงจากร่างกายที่น่ากลัวของ crosswell เหมือนค้อนที่ทำจากเนื้อสันหลังของโอนีล เมื่อสลักในคลื่นแนวนอนมันสร้างความตึงเครียดที่น่ารื่นรมย์ระหว่างแรงกระตุ้นที่แข่งขันกับแต่ละอื่นๆและผมจะปล่อยปีศาจต่ำถ้าจำเป็นเพื่อเก็บอาวุธหรือโบนัสเสร็จสิ้น

แน่นอนมันหมายถึงว่ามีศพอยู่รอบๆตัวฉันมากกว่าที่จะสะดุดกายกรรมการต่อสู้ของฉัน มันเป็นสมดุลที่น่าสนใจที่จะหาและระยะเวลาของมัน โมเมนตัมลดลงเมื่อเวลาผ่านไป บทบาทและการอัพเกรดอาวุธในที่สุดจะลด HP และกระสุนเป็นค่าคงที่ที่เชื่อถือได้และค่อยๆต่อสู้การตัดสินใจ แต่ละประเภทของศัตรูเสร็จสมบูรณ์เดียวภาพเคลื่อนไหวหมายถึงความรู้สึกที่น่ากลัวของความสดชั่วคราว มันไม่ได้ใช้เวลานานที่จะกดปุ่ม actuating เหมือนเหยียบเบรค

แต่ละการต่อสู้เริ่มทดสอบความอดทนของฉันแม้ว่ามีความหลากหลายของแพลตฟอร์มที่แบ่งลำดับของการต่อสู้เวทีเดินทาง เงานักรบ 3 ไม่มีความคิดที่ดีกว่าที่จะเพิ่มความยากลําบากและไม่มีอื่นๆสองเจ้านายหนักต่อสู้ยกเว้นทิ้งมากขึ้นและปีศาจที่แข็งแกร่งมากขึ้น โดยจุดสิ้นสุดของเกมแต่ละการต่อสู้จะเป็นการเดินป่าที่อ้วนขึ้นของศัตรูที่สร้างขึ้นจากกระสุนฟองน้ำสำหรับ 10 นาทีหรือนานกว่านั้น